原创 宿命之战!云游戏的一记重拳,搭配5G大有
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前几天谷歌云游戏平台“stadia”发布后,玩家们不淡定了。更多的是担忧我们会“404”(无法连接),近在咫尺却遥不可及的感觉无法接受。另一方面是对大力推广的未来新技术改变现有格局的无意义揣测,作为玩家我们只能随波逐流,毫无能力改变什么。话说当年第一个吃螃蟹的人是鼓起多大的勇气才能一窥究竟,此时心情值得去往这方面畅想一下。

上一次我们说了未来5G技术会是个契机,搭配云游戏甚至任何云技术都是大有可为的。眼下串流技术确实体验并不好,但需要串流的场景还是非常广的,这是未来需要改进的关键环节,体验很重要。而5G作为改变数据传输模式的新技术,与云游戏是“不谋而合”!我们试想一下随着未来技术成熟,硬件慢慢淘汰出家庭,主机与PC市场变小带来的任何连带效应都会有的。那么或许你在地铁中无需手机,只需要一个类似投影的装置就可以享受高帧数3A游戏大作与你想要的一切。

像NOKIA(诺基亚)一夜之间被智能移动系统所淘汰,现在来看是很平常的,是注定的。而油电混与纯电的汽车也正在替代传统燃油汽车,虽然很多车主钟情于发动机的轰鸣声并坚决抵制这种产物,但如果没有研发出石油的替代品,这些早晚会被消耗殆尽。再说到STEAM游戏平台转型大肆发展数字化游戏,传统光盘版游戏数量与10年前相比确实少了许多。那么未来,云游戏有理由成为主流。其实作为资深玩家的笔者早已对更新换代硬件的问题伤痛欲绝,硬件厂商的套路已经见怪不怪,行业标准早晚都会有新的尺子去量一量,当下非常讲究用户体验。

类似云游戏技术一旦与游戏厂商的理念不谋而合,那么这种所谓新兴事物会尽善尽美的取悦用户,对传统行业本身就是冲击。其实玩家关心的“404问题”笔者是完全不担忧的,如果云技术像前面说的大有可为,那么就算谷歌云“404”了,国内会有很多XX云孕育而生。这方面腾讯的实力毋庸置疑,单纯说拥有底层引擎制作技术这一点来说(EPIC虚幻4引擎占股48%),腾讯的云游戏技术肯定会跟进,问题关键在于这个利值不值得起个大早。甚至抛开腾讯网易这些国内游戏大厂来说,其它掌握核心技术的互联网企业也会参加这次大浪淘沙……。一个被市场所接受的项目,是不缺任何你能想象到的投入的。

再说未来硬件厂商。例如英伟达(Nvidia)这种拥有核心技术的大厂其实也不会轻易被淘汰,尝试转型是肯定会的,是合作也好自主研发也罢,只要云游戏技术搭配5G使之应用广泛,那么Nvidia依在纳斯达克“永不落幕”。对于玩家而言,没了硬件更新的费用,转为付费买终端服务岂不美哉?未来拿出来积满灰尘的2080TI显卡给后人展示,我们是游戏行业见证者。

在这个主机玩家盼PS5发售,PC玩家盼XX80TI显卡的今天,我们疲于奔命。但2019年3月份,谷歌云技术的一场发布会简直是直插软肋。无论怎样讲,笔者都认为它(云游戏)是对玩家利好的,我们参考PS4平台的保守性一年不如一年,个性化主题背景功能不如PS3开放,虚拟玩家社区被阉割,这些都是用“防止主机破解,保护玩家权益”来应付玩家。科技在进步的今天,为什么PS4却存在某种倒退?还不是带着固步自封不思进取的成分在内?不负责任的说,“云游戏”技术会带动整个游戏行业力争上游。最后,如果云游戏今年顺利推出,那么5G也不会远了,新的游戏格局或许睡一觉起来就让你懵逼了。那么,真正意义上的60帧游戏,会在下一个风口普及吗?@游戏没有圈儿

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